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.t-com.ne.jp あまりにCulmが目に余る為、ドメインごとブロックしました。 書き込みなされたい方はスレの方へどうぞ。 湖水 152.net059085168.t-com.ne.jp 湖水(実家 [125-14-120-227.rev.home.ne.jp] 大量改竄と嵐と晒すまでの無いような人物を書き込んだり自演も行った為。 ベルンカステル p2194-ipbfpfx02sasajima.aichi.ocn.ne.jp 特例措置。 ◆デスメンテ◆ ntaich071171.aich.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp 筋肉番長マサルというページ及び管理人を改竄した為。 幻魔 oomichi.oita.ocn.ne.jp 自身ページの全改竄、死ねと発言等を行った為。 Kd p57076-adsau16honb10-acca.tokyo.ocn.ne.jp p40154-adsau16honb10-acca.tokyo.ocn.ne.jp 伝説においてけぇを執拗に追加している為。 ネンリー VOROVAROS 124-144-189-74.rev.home.ne.jp アンケートにて多重投稿、フィページを作成をした為。 どう見ても、幻魔と同レベルの知能の為、WIKIには似つかわしくない存在であると判断した為。 アクセス解除はご本人が本スレにおいて節穴さんをして話し合った場合のみ解除いたします。
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チーム認定(笑)のリーダー。鮫師だが本人は隠すつもりもなく堂々と公言している。 叩かれている人がいる場合正義面をしつつ叩くのが大好きな様である。 旧wikiを立てた張本人。 たびたびそれをにおわす発言をしていたが、 認定に旧Wiki管理人を名乗るケールが旧Wikiを編集していた住人を晒したとき、 なくてはならないはずのリンの名前は載っていなかった。 そのため、リン=ケールとした場合、リストは改竄して晒された可能性もある。 その後、sdキールにチーム認定の管理を押し付けて突然の逃亡。 本人は認めなかったが、このタイミングで逃げ出したことがリン=ケールを確実にした。 認定を去ってからはヲチスレに定住し、TOMに住人への謝罪を要求しているようだ。 TOMがWikiに関わっていた可能性は高いものの、何か恨みでもあるのだろうか? また、都合が悪くなった時(反論しきれなくなった時)にスルー逃げする癖がある。 http //bbsa.yugioh-nintei.com/view.cgi?no=3269 p=4 (36~46参照) http //bbsa.yugioh-nintei.com/view.cgi?no=2011 p=2 http //bbsa.yugioh-nintei.com/view.cgi?no=2011 p=3 (164~174参照) http //bbsa.yugioh-nintei.com/view.cgi?no=3235 (1~4参照) 見守るスレにも出没し、自分よりリーダーにふさわしいとその時話題になってたsdキールの事を 内心疎ましく思っている事を書き込んだ。 303 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/08/18(月) 18 26 11 ID Y0w5Lhpl0 sdキールが大人すぎるwww 幼稚な鮫野郎がリーダーよりあいつがリーダーになった方が 絶対いいと思うのは俺だけか 304 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/08/18(月) 18 56 15 ID loUYCcJ00 303 同感だが来てる日にちが最近特に少ないからな、大学受験で忙しいとか。 管理人はほぼ毎日来ないと荒廃するからそこが致命的、それ以外は全てリンに勝ってる。 sdで無くとも今のリンはフォグシャドウよりも駄目。 306 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/08/18(月) 19 46 21 ID 6Zxoy9sB0 sdキール最近調子乗りすぎだろ リーダーじゃないくせに許してあげますとか何様だよw 307 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/08/18(月) 19 48 25 ID 9vl/2Gzv0 306 リン乙 310 :リン:2008/08/18(月) 20 22 16 ID 6Zxoy9sB0 303 304 307 だから何だよw お前らに一番言われる筋合いないし、もう終わりにしたいし。 本音を言えば問題起きるあの場には関わりたくないんだけどさ。 お前らと違って忙しい身なんで、以上で。 この翌日にエタバトで発見したとの報告もある。通りで忙しいわけである。 ブログ リンwriteブログ 性格がよく出ているブログ。 ここでもチーム認定(笑)の宣伝に余念がない。 鮫師らしく今日は~~を鮫してきた、~~を鮫ろうとしたが出来なかった等という内容も。 上記のようにヲチスレの住人に忙しいからとか言ってる割に、ヒマ人な内容でもある。
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遊戯王プレイヤーに多大な影響を与えているコミュニティサイト。 現存する遊戯王のコミュニティサイトの中では最大規模である。 全盛期の住民の層はラクステラやexodia等各大会で実績を残しているトッププレイヤーから小学生まで幅広かった。 (もっとも認定は最大手のコミュニティサイトだからこそ少しレスをしている、という人も結構いる。) しかし、現在は後の移転を境に住民層が大きく入れ替わり、現在は消防と厨二病の巣窟と化している。 管理人のりっちーは反サーチ法の創始者とも言える。 掲示板の特徴 雑談掲示板 雑談とは名ばかり、アンケート板のオマケ。 新情報やたわいも無いやり取り。 「アンケ板でやってください」の氾濫により、立場を追われ気味でもある。 また、PCがアンケ板をアク禁されているジェダイら荒らしが頻繁に出現する。 アンケート掲示板 雑談のメインであり、厨の巣窟。 それは一番人が多く盛り上がっている証拠でもある。 内容はアンケートの他に自慢や大喜利、オリカなど幅広い。 ここで晒している人間の大半はここにいる。 旧Wiki管理人の突撃により主要な住人の多くが去り、急速に廃れ始めている。 関連 アンケート掲示板のスレッドまとめ カード理論掲示板 各カードの使い方等を話す板のようだが、他の板に比べてあまり人気が無いようである。 カード評価板復活後は、ますます過疎になった。 カード評価掲示板 理論をカテゴライズし、点数システムを導入した板。 個人的な趣味や私怨で1点をつけるのはお約束。 初期のカードにありがちなバニラ等どうしようもないカードに10点をつける流れも半ばお約束。 禁止カードは0点というためだけに認定を訪れる低脳荒らしも多数。 その他、今では忘れられた「レイジアース」なども。 デッキレシピ研究掲示板 各デッキについて研究する板。 デッキ診断と混同して自分のデッキを晒すものも多い。 デッキ診断板 初心者が作った紙束デッキが多い。 また、規約を守らない人が多く、平気でデッキ内容の縦書きや24時間以内にageる事は禁止されているのに 24時間もたたない内に何回もageてる人もいる。 デッキを100%変更してしまう変態自治もいる。 コンボ研究掲示板 「既出。」、「戦術です。」、「不可能です。」が三種の神器。 使えもしないデッキや常識的なコンボを晒して「俺って天才!」と舞い上がる初心者を虐めるための板。 地味に自治が多い掲示板でもある。 デュエルQ&A板 一番多いレスは「過去ログ参照。」である。 ステイシスなど自治厨の巣窟。 過去ログにある質問に答えてしまった人間も仲良くたたかれる。 オリカ投稿掲示板 遊戯王のサイトならよくある掲示板だが、住民が違うのか雑談板やアンケ板の住民はほとんどいない。 それゆえ荒らされることもほとんどなく、認定でもっとも治安が良い。 一方、普段の住人以外の投稿は高確率でスルーされるのは、 恐らく一部の人間による独占状態になっているためかと思われる。 詰めデュエル掲示板 良問もある一方主にルール上出来ない(初心者が作った問題に多い)問題もある。 手札や伏せカードは枚数さえあえば何でもいいなど、問題自体がかなり手抜きである。 「穴です。」は日常茶飯事。 大会レポート掲示板 コメントがつくことが少ないためか、書き込む人数はかなり少ない。過疎。 実際、大会レポというより自分の小規模な大会での自慢などで、過疎なのも納得である。 ゲーム攻略掲示板 正直適当な攻略サイトでも見てりゃよくないか? その過疎を利用して、ケイがその死に際の足掻きでアジト(笑)を立てていた。 パソコンQ&A掲示板 自治厨の巣窟その2。 自治厨率はこちらがダントツ。 その割に、PCに詳しくない連中も多い。 本当にこまってるなら、こんなところで質問するのは時間の無駄。 地域限定掲示板 遊戯王界最大級のコミュニティーサイトということもあり、いろいろな人が集まる。 九州スレはチバーとそのお仲間の「超新星☆」の巣窟と化している。 お絵かき掲示板 『ふたばちゃんねる』や『2ちゃんねる』にうpされるクオリティーの高い絵もある一方、消防の落書きも。 下手なやつにかぎって、勘違いしてうまいと思ってる節がある。
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管理人さんへ サーチ議論スレ チーム認定 みんなで作るRPG~みなさんの意見がRPGに~ 遊戯王××感想スレ 五時間耐久戦 世界を救おうプロジェクト 『痛い奴晒し@wiki』の管理人です。 混沌の騎士†能美TOMさんについて
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10394.html
(※ LNP = Lipid Nano Particle(脂質ナノ粒子)) 脂質ナノ粒子 / LNPmRNAによる血管障害 / mRNAワクチン / ファイザー ーーー RNA干渉 ● 「新型コロナワクチンのサプライチェーン」はどうなっているのか? 「Gigazine(2021年01月21日 21時00分)」より ※ ポリエチレングリコール 「コトバンク」より ※ リン脂質〔Wikipedia〕 ※ Cationic Lipids(Transfection) 「Avanti」より + 機械翻訳 カチオン性脂質(トランスフェクション) RNAベースの治療薬を開発する際に考慮すべき重要な要素は、細胞環境外でのRNAの安定性と、細胞の細胞質へのRNAのデリバリーです。脂質で促進されたナノ粒子製剤は、低分子RNAやmRNAの治療薬のための強力なデリバリーシステムとして期待されています。イオン化可能なカチオン性脂質は、脂質で促進されたナノ粒子の主要成分です。カチオン性脂質は、DNAやRNAなどのアニオン性遺伝物質と会合した複合体を形成する能力があります。凝集したリポソーム構造は、水溶液中では正の表面電荷を持つ。正電荷を帯びた表面は、RNAと細胞膜の相互作用を媒介し、リポソームと細胞膜の区別がつかないため、RNAの細胞内への導入を可能にする。カチオン性脂質を用いたトランスフェクションの利点としては、高効率であること、幅広い種類の細胞をトランスフェクションできること、再現性があること、毒性が低いこと、シンプルであることなどが挙げられます。 アバンティは現在、多価のカチオン性脂質、DOTMA、エチルPC's、DDAB、pH感受性脂質、DOTAP、DC-コレステロール、GL67、DODMAなどのカチオン性脂質を提供しています。豊富な種類のカチオン性脂質で、お客様のリポソームトランスフェクション研究をお手伝いいたします。 ※ トランスフェクション〔Wikipedia〕 ● ドラッグデリバリーにおける高分子科学の手法 - 薬物送達に用いられる脂質-ポリマーハイブリッドナノ粒子 「MERCK」より この事実を知った心優しき女性達はどう感じますか?https //t.co/hzE324addl =引用= 10年前に論文が発表され,脂質ナノ粒子,脂質ナノキャリアが卵巣に優先的に貨物を沈着させるということは,業界ではよく知られたことでした。そして,女性や女児の生殖組織に優先的にその積荷を沈着させるのです。 — 勤務医団の本音 (@JPN_Doctors) December 7, 2023 ※参考Xポスト https //twitter.com/odyssey3543/status/1732806952173117707 https //twitter.com/5rHxIhQGQnnRSOe/status/1731991081162797176 副腎とスパイクタンパクのお話し! 副腎はステロイドホルモン産生臓器なので、その原料であるコレステロールを積極的に取り込むが、実は今回のmRNAワクチンの容れ物のLNPはコレステロールで修飾されていて、副腎 adrenal glandsに高濃度分布することがラット体内動態試験でも判明している。 https //t.co/VPPCemEtqp pic.twitter.com/t5shHNzO9c — Stray, a student of comparative pathology (@K9FCR) May 13, 2023 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40402673 下記はあくまで仮説ですが、「フェノフィブラート」が「イベルメクチン」同様にコロナウイルスのスパイク蛋白とACE2と結合するのを防ぎ、70%の確率でコロナウイルスを除去するのは事実です。 コロナに効く薬はワクチンのスパイク蛋白がACE2と結合するのも防ぐので、コロナワクチンにも効くはずです。 https //t.co/oZPSNpIlIu — 新型コロナには特効薬がある (@masahitosasaki) December 6, 2021 ※ フェノフィブラートは、高コレステロールを治療するために使用される薬です。中性脂肪と悪玉コレステロール(LDL)を低下させ、同時に善玉コレステロール(HDL)を増加させます。コレステロール値を下げると、心臓発作や脳卒中のリスクが低下します。 ※ フェノフィブラート〔Wikipedia〕 億人単位の人類に初めて投与するLNPという物質について、動物実験での致死量定量化もしていないって、トンデモナイことでは? https //t.co/YLmxh60pch — J Sato (@j_sato) December 3, 2021 彼の表を見るにオンパットロのLNPの構成は異なると思うんですよね🤔 だから一口にLNPと言われても、その成分の何が危険だと思ってるかで話変わってくるんですよ まさかLNPと言う集積体形成した時に毒になる訳ではないでしょうし。 pic.twitter.com/YQkGLOQArf — ひかる【モデルナフルワクチン】 (@zerosuiside) December 3, 2021 ■ ファイザーワクチンは血液脳関門を通過するか ※Youtubeからは削除された ファイザーワクチンは血液脳関門を通過するか? ※ニコ動 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39663462 LNPの副作用はPEGだと2014年には判明している。 72%の人がPEGに対する抗体を持っている。 mRNAワクチンを構成するLNP 脂質に毒性が認められました。 経鼻投与した場合は24時間以内にマウスが死にます。 mRNAワクチンの懸念は核酸医薬としての副作用や免疫への影響だけではありませんでした。 mRNAワクチンはシンプルに毒性物質だったという論文です。 11/20 発表https //t.co/JyDNCD8f9J pic.twitter.com/DPoGFvd9xu — トスターダ (内科医) MD PhD (@tostadas_Md_PhD) November 30, 2021 ※ 上記スレッド Dr Jane Ruby ジェイン・ルビー博士 製薬研究専門家・健康関連エコノミスト マグネト フェクション、スパイオンズについて pic.twitter.com/VjBPdT0hwM — purplepearl (@purplep76858690) June 11, 2021 ■ [Bio-Edu] mRNAワクチンの剤形 – LNP; Lipid Nano Particle – 「はりきり(Mr)研究所(2020/05/10])」より (※mono....一部引用) / LNPは一般に直径が約50 nmで、コレステロール(cholesterol)、リン脂質(phospholipids)、ポリエチレングリコール結合脂質 (polyethylene glycol-conjugated lipids)、およびイオン化可能(ionizable)なカチオン性脂質(cationic lipids)で構成されています。 ーーー ※ ポリエチレングリコール 「コトバンク」より ※ リン脂質〔Wikipedia〕 ※ Cationic Lipids(Transfection) 「Avanti」より + 機械翻訳 カチオン性脂質(トランスフェクション) RNAベースの治療薬を開発する際に考慮すべき重要な要素は、細胞環境外でのRNAの安定性と、細胞の細胞質へのRNAのデリバリーです。脂質で促進されたナノ粒子製剤は、低分子RNAやmRNAの治療薬のための強力なデリバリーシステムとして期待されています。イオン化可能なカチオン性脂質は、脂質で促進されたナノ粒子の主要成分です。カチオン性脂質は、DNAやRNAなどのアニオン性遺伝物質と会合した複合体を形成する能力があります。凝集したリポソーム構造は、水溶液中では正の表面電荷を持つ。正電荷を帯びた表面は、RNAと細胞膜の相互作用を媒介し、リポソームと細胞膜の区別がつかないため、RNAの細胞内への導入を可能にする。カチオン性脂質を用いたトランスフェクションの利点としては、高効率であること、幅広い種類の細胞をトランスフェクションできること、再現性があること、毒性が低いこと、シンプルであることなどが挙げられます。 アバンティは現在、多価のカチオン性脂質、DOTMA、エチルPC's、DDAB、pH感受性脂質、DOTAP、DC-コレステロール、GL67、DODMAなどのカチオン性脂質を提供しています。豊富な種類のカチオン性脂質で、お客様のリポソームトランスフェクション研究をお手伝いいたします。 ※ トランスフェクション〔Wikipedia〕 【参考動画】 ■ サイエンスフロンティア21 (43)ナノカプセル~微小世界の医工連携~ 2014/01/25 jstsciencechannel 2006年 29分 東京大学大学院教授片岡一則さんは、ナノレベルという微細な世界で工学と医学を融合させた新しい医療に挑戦しています。片岡先生の研究から生まれた高分子ミセル。体の目的の場所にだけ薬を運ぶ"ドラッグデリバリーシステム"はすでに実用化に近づいており、さらに遺伝子による治療の領域へ踏み込んでいます。様々なジャンルの科学者の共同研究によって広がりを見せる高分子ミセルの研究を紹介します。 【参考動画】 / RNA干渉 ■ 「Charge-reversible脂質ナノ粒子を用いた核酸送達技術」 静岡県立大学 薬学部 薬学科 医薬生命化学分野 教授 浅井 知浩 2018/11/12 channel新技術説明会 【新技術の概要】 血液のpHにおいて正電荷を有さず(安全性が高く)、且つ内包する核酸のより効率的な効果発現が可能な脂質粒子、及び該脂質粒子を形成するためのcharge-reversible脂質を開発した。安全かつ高効率な核酸送達を可能にする本技術は、核酸医薬(RNA干渉薬、ゲノム編集薬等)開発に有用なDDS技術として有望である。 【従来技術・競合技術との比較】 従来のイオナイザブル脂質は酸性で正に荷電するが、そのときの実効電荷の変化は0から+1である。一方、本発明のcharge-reversible脂質は中性条件下でもイオン化しており、ナノ粒子化したときの物理化学的安定性が高い。安定性とpH応答性に優位性をもつ該脂質を用いたDDS技術は、今後の核酸医薬開発に有用であると考えられる。 【新技術の特徴】 安全性と安定性に優れた核酸導入用脂質ナノ粒子 低濃度の核酸(siRNA)で遺伝子発現を制御可能 簡便かつ低コストで調製可能 【想定される用途】 核酸医薬(RNA干渉薬、ゲノム編集薬等)の開発への応用 タンパク質・ペプチド医薬の開発への応用 ワクチン開発への応用 . .
https://w.atwiki.jp/twoworlds2/pages/63.html
カード名[効果] 説明 └カード名[形態] 名称 初期効果 枚数[効果] 枚数[形態] └カード名[調整] 精神 ├範囲 - 範囲 ランダムなオブジェクトを発動します(威力 30)。 範囲 +1m │ ├攻撃 範囲 71の冷気ダメージを与えます。 │ │ └時間 範囲 対象は50%の確率で最も近くにいる者を攻撃し、相手を味方或いは敵に変えます。 │ │ └守護 範囲 25%の確率で対象を催眠にかけます。 │ └時間 範囲 精度が10%上昇します。 │ └守護 範囲 対象を50%の確率で攻撃不能にします。 ├付与 - 付与 ランダムなオブジェクトを発動します(威力 30)。 │ ├攻撃 付与 316の冷気ダメージを与えます。 │ │ └時間 付与 対象は51%の確率で最も近くにいる者を攻撃し、相手を味方或いは敵に変えます。 │ │ └守護 付与 25%の確率で対象を催眠にかけます。 │ └時間 付与 精度が10%上昇します。 │ └守護 コンフュージョン 付与 対象を51%の確率で攻撃不能にします。 ├遠隔 - 遠隔 ランダムなオブジェクトを発動します(威力 30)。 遠隔 +0.4m/秒 │ ├攻撃 遠隔 310の冷気ダメージを与えます。 │ │ └誘導/反射/拡散 │ │ └(調整2) │ │ └(調整3) │ └誘導/反射/拡散 遠隔 ランダムなオブジェクトを発動します(威力 30)。 │ └(調整2) │ └(調整3) ├召喚 - 召喚 通常の個体に10%のライフとダメージボーナスを追加した、スティンガーを召喚します。 ボーナス +10% レベル +4 │ └時間 └罠 - 罠 ランダムなオブジェクトを発動します(威力 6)。 └攻撃 罠 71の冷気ダメージを与えます。 氷 ├範囲 - - - 範囲 +1m │ ├攻撃 範囲 155の冷気ダメージを与えます。 │ │ └時間 範囲 冷気の塊を落とし、一撃ごとに77の冷気ダメージを与えます。 │ │ └守護 範囲 攻撃者に対して、32の冷気ダメージを与えます。 │ └時間 範囲 敵が受けるダメージが20%増加します。 │ └守護 範囲 冷気耐性が40%上昇します。 ├付与 - 付与 レベル1の鍵を開けます。 │ ├攻撃 付与 316の冷気ダメージを与えます。 │ │ └時間 付与 冷気の塊を落とし、一撃ごとに31の冷気ダメージを与えます。 │ │ └守護 付与 攻撃者に対して、130の冷気ダメージを与えます。 │ └時間 付与 敵が受けるダメージが20%増加します。 │ └守護 付与 冷気耐性が40%上昇します。 ├遠隔 - - - 遠隔 +0.4m/秒 │ ├攻撃 アイスボルト 遠隔 310の冷気ダメージを与えます。 │ │ └誘導/反射/拡散 │ │ └(調整2) │ │ └(調整3) │ └誘導/反射/拡散 - - - │ └(調整2) │ └(調整3) ├召喚 - 召喚 通常の個体に10%のライフとダメージボーナスを追加した、スパイダーを召喚します。 ボーナス +10% レベル +4 │ └時間 └罠 - - - - └攻撃 罠 71の冷気ダメージを与えます。 水 ├範囲 - 範囲 敵の視界をくらます深い霧を出現させます。 範囲 +1m │ ├攻撃 範囲 155の冷気ダメージを与えます。 │ │ └時間 範囲 敵の体内から水分を吸い取り、一撃ごとに77の精神ダメージを与えます。 │ │ └守護 範囲 全耐性を10%上昇させます。 │ └時間 範囲 物理ダメージを20%増加させます。 │ └守護 範囲 水上歩行が可能になります。 ├付与 - 付与 敵の視界をくらます深い霧を出現させます。 │ ├攻撃 付与 316の冷気ダメージを与えます。 │ │ └時間 付与 敵の体内から水分を吸い取り、一撃ごとに31の精神ダメージを与えます。 │ │ └守護 付与 全耐性を10%上昇させます。 │ └時間 付与 物理ダメージを20%増加させます。 │ └守護 付与 水上歩行が可能になります。 ├遠隔 - 遠隔 敵の視界をくらます深い霧を出現させます。 遠隔 +0.4m/秒 │ ├攻撃 遠隔 310の冷気ダメージを与えます。 │ │ └誘導/反射/拡散 │ │ └(調整2) │ │ └(調整3) │ └誘導/反射/拡散 遠隔 敵の視界をくらます深い霧を出現させます。 │ └(調整2) │ └(調整3) ├召喚 - 召喚 通常の個体に10%のライフとダメージボーナスを追加した、スカプラリを召喚します。 ボーナス +10% レベル +4 │ └時間 └罠 - 罠 敵の視界をくらます深い霧を出現させます。 └攻撃 罠 71の冷気ダメージを与えます。
https://w.atwiki.jp/bakumatuonline2/pages/63.html
キャラクター名 Ko-Go 所属国 幕末志士 ロール シューター 出演 実況「光速の幕末志士【inFAMOUS First Light実況】」 入手方法 ・ガチャ ▼全立ち絵差分 + ... スキル コマンド スキル名 分類 属性 地上A クイックショット 遠隔攻撃 溜め地上A ロックオン 補助 空中A クイックショット・宙 遠隔攻撃 地上B ネオンボルト 遠隔攻撃 空中B ネオンバスター 遠隔攻撃 地上C ナイトシーク 近接攻撃 地上C ナイトシーク 近接攻撃 溜め空中C ナイトシーク 近接攻撃
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アルティミシア アルティミシアプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 時の呪縛ハメについて vs CPUアルミティシア vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VIII CV:田中敦子 バトルスタイル・コンセプト:マジックシューター 遥か未来に君臨する、時間を操る魔女。 SeeD達を葬り、自分だけの世界を作るべく過去へとその魔の手を伸ばす。 基本ステータス LV100時 ATK111 DEF109 移動スピードはEXティーダを除き12段階中10番目。 移動に慣性が働く代わりに着地硬直が軽減されている。 ジャンプ力は低めで滞空時間も短い。 空中ジャンプ回数は4回。 装備可能アイテム 武器:短剣、ロッド、杖、楽器 手 :指輪 頭 :帽子、髪飾り 体 :服、ローブ 基本戦術 適切な距離を保ち、溜めの使い分けによって相手を揺さぶりながら戦っていくキャラクター。 ブレイブ・HP共に溜め動作が絡むため攻撃を開始するまでの動作は全般的に遅い。 機動力の低さもあって接近戦は苦手で、障害物の多いMAPも若干不利になり易い。 弾幕を張るように、相手が動き難いように立ち回ることが肝心。 距離が開けば一方的に攻めることも可能なので相手との距離は常に意識しておきたい。 EXの恩恵は少ないが「時の呪縛」は凶悪。射程無限に必中の攻撃にしては発生が断然早い。 相手が距離を取れば容易く時の犠牲者に出来るだろう。 各距離での攻撃手段概論、距離を意識して各種を組み合わせた弾幕を張ろう。 近接 剣、アポカリプス 近~中距離 剣、溜め斧 中~遠距離 溜め剣、矢、溜め矢、斧、溜め斧 遠距離 Gアトラクター、時の呪縛 対空 矢、斧、アポカリプス 対地 矢、Sウェーブパルサー ガード後 剣、アポカリプス、Sウェーブパルサー また不意打ち・カウンター攻撃が発動しやすい。これらのアビリティを付けるのも良いかも知れない。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP 騎士の剣 初期/5 両用 魔法 遠隔弱 各3*10 (60F換算)発生43F 声17F 20(10) 120 騎士の矢 28/初期 両用 魔法 遠隔弱 各7 (60F換算)発生41F(下降部同高度ヒット133F前後。着弾139F)声17F 30(15) 180 騎士の斧 33/13 両用 魔法 遠隔弱 各10*3 (60F換算)31F(収束63~75F程度) 声27F 30(15) 180 騎士の剣 溜め 初期/5 両用 魔法 遠隔中 各2*21 (60F換算)発生91F 声21F 20(10) 90 騎士の矢 溜め 28/初期 両用 魔法 遠隔弱 設置、各1発射、各4 (60F換算)発生57F 声21F 30(15) 140 騎士の斧 溜め 33/13 両用 魔法 遠隔強 40 (60F換算)発生53F 声11F 30(15) 140 ブレイブ攻撃解説 騎士の剣 赤き剣を放つ遠距離攻撃。連打か溜め押しかで攻撃が変わる。 【単発】 ○ボタンを押すごとに1発ずつ発射され、連打することにより連射できる。 旋回能力と飛距離はそこそこだが、上下の射角は狭い。 判定が出てからは回避でキャンセル可能なので意外と隙は小さく、牽制向き。 近距離での回避潰しや、それを利かせての牽制など出番は多い。 【溜め押し】 回転しながら剣をガトリングガンのように水平に撃ち続ける。 移動可能だが旋回性能が低く、縦方向にも弱い。 発生が非常に遅いが、出してしまえば任意でキャンセル可能。 ダッシュやガードへの牽制としても溜め斧の方が格段に優秀なので出番は少ない。 利点を挙げるなら、置く事が出来ることとガードに当てればガードカウンターが発動するくらいか? 騎士の矢 山なりに矢を放つ超遠距離攻撃。連打か溜め押しかで攻撃が変わる。 【単発】 ○ボタンを押すごとに2発ずつ発射され、連打することにより連射できる。 斜め上に矢が2本放たれ、短距離進んだ後、落下しながら相手を追尾する。 連射した場合、その追尾性能からガードや回避されても終わり際に当たってくれることが多い。 単発の剣と同じく、判定発生後はキャンセル可能なので相手の動きを見ながら動けば反撃は貰い難い。 長距離から一方的に攻めたい場合や、相手を誘い出したい場合にも重宝する。 矢からのコンボにより攻め手は多いので、相手に隙があれば出していこう。 【溜め押し】 矢を次々を配置し時間差で発射させる設置型の技。 設置してからの発射時間は約8秒。 溜めている間中連続で矢が斜め上に2本放たれ、短距離進んだ後そこで止まる。数秒後、敵にめがけて飛来。 配置時から敵が動いても、発射時に敵を追尾する。 停止時にも攻撃判定はある。カオス相手だと面白い事に。 最大2×4本まで配置可能(8本配置した段階で、それ以上の矢を配置しようとすると前の矢が消える)。 なお、追撃時にも矢は飛んでくる。相手が当たった場合追撃は中断される。 騎士の斧 青き斧を発生させる遠距離攻撃。高低差に強く溜め押しで攻撃が変わる。 追加効果 追撃/激突(正面) 【単発】 3本の斧が相手を追尾して飛来。高威力で追撃につながる。 斧は発射時それぞれ前斜めに放たれるため、至近距離の敵には当たらない。 発生と弾速が早いため、中距離では狙いやすい優秀な攻撃。 ただしガードされると誘導を持ったまま返ってくるので注意。 特にエアダッシュでの接近を多用してくる相手には、敵そのものと斧への対応を余儀なくされる場合があるので、やたらに連打できるものではなくなる。 【溜め押し】 溜めるとまず頭上で構えて、放した瞬間巨大な斧が敵に向かって低速で飛来。 弱い追尾性能がある。壁に当たっても消えず、大きく跳ね返ってしばらく飛び続ける。 弾足が遅いので、1回撃った斧が消えるまでにもう一度撃てるが、前に撃った斧は消える。 ガードクラッシュ技。判定が「遠隔強」なので大抵の直進系の相手魔法は突き抜けて攻撃できる。 溜めとは言いつつボタンを多少長く押す程度で出るため、単発と誤爆しやすい。 誘導はさほど強くないため読まれやすく狙い難いが、敵のガードを崩したりエアダッシュ対策には有効。 ただ頭上に構えて放つ性質から、下方向から向かってくる相手にはある程度距離がないと当たらない。 設置系の弾幕に混ぜると逆に弾速の遅さが利点となることもある。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ショックウェーブパルサー 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生71F 40(20) 180 アポカリプス 37 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生59F 40(20) 300 グレートアトラクター 42 地上 魔法 遠隔強 各2HP (60F換算)発生199F 40(20) 180 グレートアトラクター 初期 空中 魔法 遠隔強 各2HP 地上に準じる。 40(20) 180 ショックウェーブパルサー 19 空中 魔法 遠隔強 HP 地上に準じる。 40(20) 180 アポカリプス 51 空中 魔法 遠隔強 HP 地上に準じる。 40(20) 300 HP攻撃解説 ショックウェーブパルサー(地上) 青き弾を山なりに放る遠距離攻撃。溜めることで飛距離がアップする。 溜める時間に応じて落下点が変わる投擲魔法攻撃。溜めている間は一定の高度を保ち前後左右に移動できる。 着弾地点で爆発し、多少広い球状の当たり判定を出す。壁に当てて無理やり爆発させる手もある。 押してすぐ離しても少しタメ動作が入るため、出が遅い。 弾速はかなり速いが、溜めが足りないと近くにしか当たらず、溜め過ぎると近くの敵に当たらない、厄介な技。溜め過ぎ注意。 離れた相手には牽制のつもりで撃とう。 意図して狙うのは難しいだろうが、投擲した弾を直接当てることもできる。 地面に当たらなくとも一定距離を落下すれば爆発する。 また「秩序の聖域」にある中央台座に投げ込むと爆発が起きないことがある。詳しくはバグの項目で グレートアトラクター(地上/空中) 弾を超高速で発射する遠距離攻撃。溜めることで大きさがアップ。 追加効果 激突(正面) 3段階に溜める高速直進弾攻撃。溜めている間はゆっくりと高度を相手方向へ追尾しつつ前後左右に移動できる。 だが実際には1段階目には攻撃判定は無く、最低でも2段階目まで溜めないと意味が無い。 2段階目以降の溜めた球体は一部の攻撃に対して盾代わりに出来るが、3段階目でしばらく経つと自動で発射される。 溜めの段階と各能力は以下の通り ・溜め1段目 ただの溜め動作、攻撃判定も無く盾代わりにも成らない ・溜め2段目 ミシアの前に小球が出来る、この状態では上下への誘導補正無し。一部の攻撃を弾ける ・溜め3段目 球体が大きくなり上下への誘導補正が掛かる。単純に球体が大きいので当てやすいだけでなく、溜め2段目直後(4フレ除く)の発射にくらべ、弾速が倍程度になり、射程が一割ほど増す。 CPUはコレを溜めだすと第一段階から攻撃をしてこなくなるので、溜めつつ接近して球体を触らせてよろけさせる→そのまま発射で高確率でHitする。 溜めてる間は少しずつ相手の高度に合わせて動いていく。 また、溜め1段目から2段目の移行時にタイミングよくボタンを放すとその時点で3段目とまったく同じ性能までパワーアップした弾を発射できることが判明。(通称4フレアトラクター) タイミングは1段目から2段目に移行する際、弾周辺に出現する輪郭が消える直前か直後。 アポカリプス(地上/空中) 魔方陣が敵を追い続ける遠距離攻撃。ボタン溜め押しで相手を追尾し続け、離すことで巨大レーザーが発生する。 足元に魔方陣が発生して、ボタンを押し続ける間だけ相手のほうに向かっていく。その間自分は移動できない。 離した瞬間に攻撃判定が発生。攻撃範囲は広く、上に強い。ただし魔方陣より下側に判定は無い。 押してすぐ離しても若干のタメ動作があるが、範囲の強さから、なんとか近距離攻撃として使用可能。 出始めにさえ注意すれば上及び周囲に対する牽制として非常に優秀。 魔法陣は遠隔弱で、攻撃判定には魔法反射の効果がある。 ショックウェーブパルサー(空中) 青き弾を山なりに放る遠距離攻撃。溜めることで飛距離がアップする。 性能自体は地上版と同じ。 地面に当たらなくとも一定距離を落下すれば爆発するので対地として威力を発揮する。 弾速が速く、ボタン長押しで発射タイミングをずらして相手を揺さぶれるので、対人戦では、頭上が死角となるカメラの仕様も相まって、距離感さえ掴めば相手の脅威となり得る。 EXモード 「ジャンクション・グリーヴァ!」 グリーヴァにジャンクションした姿。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「時の呪縛」Rボタン+□ボタンで使用。 発動4秒後(60F換算で241F後)に相手の動きを完全に止める。 時を止めていられる時間は約6秒。他の無限射程アビリティーに比べれば断然に早い。 カオスジャッジの勇無き者への制裁と同じような効果。 詠唱時動くことはできるが、キャンセルすることはできない。 普段は確実に阻止されるが、逃げる相手や、遠いコアを取りに行った相手などに狙うことは出来るので、しっかり見極めよう。 相手のEXゲージがたまっていると、停止時の回転エフェクトを見てEX開放で余裕で反撃確定なので、使わない方がいい。 EXバースト 「時間圧縮」→「エンドオブメモリーズ」 威力補正 バースト突入 騎士の矢部分 エンドオブメモリーズ 10(物理) トリガーミス 各1トリガー 各6※魔法 18 コマンド 画面右から紫色の光が左に12条流れてくるので、それぞれ画面左の枠内を流れている間に○ボタンを押すことができれば成功、威力が上昇する。 スコールのEXバーストと似ているが、光の色・数や押すボタンが異なるほか、光の間隔が狭くなっていて押すテンポがより速くなっている。そのためスコールのEXバーストよりやや難しい。 また、天地が逆転する演出のため、ダメージ数値やレベルアップは下に表示される。 コンボ・連携 溜めなし騎士の矢→回避キャンセル→溜めなし騎士の斧 ブレイブを奪いたい時のコンボ。そのまま追撃に移行してフォースを稼ぐのも良い。 溜めなし騎士の矢→回避キャンセル→Sウェーブパルサーorアポカリプス HP攻撃を当てるためのコンボ。回避キャンセルで距離と高度を調節して、相手が高空にいるのならアポカリプス。ほぼ同高度なら前回避→Sウェーブパルサー。自分より下方か地上にいるなら同じくSWP。 位置と技さえ間違わなければ確定なのでHP派生の無いミシアにとって心強い存在。 溜め騎士の斧→溜めなし騎士の斧 対人のエクスデスで有効な連携。間に回避を挟んだりして間合いを調節し、溜め斧と溜めなし斧が重なるように。 間隔が広いと回避されたあと各種ガードされてしまう。 エクスデス以外でも回避硬直に溜めなし斧が結構刺さる。 回避→グレートアトラクター(1段階目)→回避 回避の硬直をアトラクターでアトラクターの硬直を回避でキャンセルすることで普通に回避を連続入力するより素早く回避をつなげる事が出来る。 時の呪縛ハメについて 時の呪縛から再度時の呪縛をEXモード中なら何度でも詠唱できる問題点をついたハメ。 EX時間延長アクセやEXコア出現率等のEX装備で固め「ブレイブリジェネ」を装備し、時の呪縛を連続で詠唱し続けブレイブを上昇させ続けるハメ技。 相手のEXゲージがフルで無い限り半永久的に拘束し続ける。ブレイブが相手のHPを超えたらHP攻撃で勝利。 もちろん相手は動けないためEXコアは取り放題。ただし1回の詠唱につき2、3秒しか猶予がないので注意。 ファイアの本・大天使のすずをつけるとブレイブの上がりが早くなるため、EXコアで再充電する必要なくブレイブが9999に到達する。 時の呪縛の発動時間は4秒なので、4秒時間を稼げる状況下なら非常に極悪なハメ技となる。 ハメ技は使われると不快に感じる人もいるので、対戦時は承諾を得るように注意しよう。 参考動画 vs CPUアルミティシア CPU戦の基本である、ガード→反撃が出来ないため戦い難い相手。 ただし、相手のHP攻撃はどれも回避しやすいので落ち着いて戦えば負けることはあまり無いはず。 多少強引にHP攻撃を当てにいくと結構当たってくれるのでHP攻撃重視で戦うと良い。 vs カオス つらい相手。負の衝撃以外は回避後確定でショックウェーブパルサーやアポカリプスが入る。 アポカリプスを当てたあと、相手の真下辺りで再度アポカリプスを撃つと高確率でHITさせることが出来る。 運が良ければこのままアポカリプスを繰り返すだけで勝てることもある。 アナザーフォーム 体に近い部分の羽根とドレスの裾がベージュ色(イデアのマントのイメージ?)になり、どこか落ち着いたシックな色合いに。 EXモードのグリーヴァは銀色と水色。
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IT・ネット技術 ■ 中韓だけでなく、日本の法律も足を引っ張る…家電各社「スマホ遠隔操作ダメ」に異論 「msn.産経ニュース 経済(2012.12.18)」より / 韓国、中国勢などに圧倒され、業績が悪化する日本の家電メーカーが自国の法律にまで足を引っ張られる事態に陥っている。パナソニックなどが計画していたエアコンの遠隔操作が50年前に施行された「電気用品安全法(電安法)」で認められず、商品化を延期したのだ。一方でエアコンを家庭内のシステムの一部と位置付ければ、遠隔操作が認められるという矛盾も生じ、家電各社からは不満の声も。電安法が家電の技術進歩に追い付けていないためで、事態を把握している経済産業省は「近く見直されるとみられる」としている。 ■ 半世紀前の法律が新機能にダメだし 9月上旬。パナソニックはエアコンの新製品(10月発売)について異例の発表を行った。 《監督官庁と協議しました結果、電安法の技術基準への適合に課題があると判断、エアコン遠隔操作のオン機能を削除します》 オン機能とは、外出先からエアコンの電源を入れることで、帰宅前にあらかじめ室内を暖めたり、冷やすことが可能となる。遠隔操作の機能はニーズが高いとみられ、一部の家電メーカーは「戦略」機能と位置付けるところもある。これに対し、メーカー側の期待を打ち砕いたのが「電気用品安全法(電安法)」だ。 電安法は、電気製品が原因の火災や感電などを防止することを目的に、昭和37(1962)年に施行された法律。一部の製品を除き、遠隔操作によって電気製品の電源を入れること(オン機能)を禁じている。 しかし、パナソニックでは「法律上問題ない」と判断し、8月中旬に報道機関向けに新製品の発表会を実施。その直後、電安法を管轄する経産省から指摘を受け、急遽(きゅうきょ)今回の措置に至ったという。 ダイキン工業も12月20日に発売予定のエアコンの接続アダプターについて、遠隔操作のオン機能を削除した。同社担当者は「パナソニックと似たシステム」と話し、当初予定していたオン機能の見送りを決めた。 経産省製品安全課の担当者は「見えないところで遠隔操作することの危険性を認識してほしい」と説明した上で、「事実上問題ないかもしれないが、ルールはルール」と述べる。 ■ システムの一部なら「OK」の矛盾 半世紀前に施行された法律で家電メーカーの商品化が阻まれる一方、実は同様の機能が認められているという矛盾が生じている。 NTTドコモが販売している「ケータイホームシステム(宅内制御装置・家電制御アダプタ)」は、携帯電話を使って、自宅内のエアコンなど家電製品の電源をオン・オフ(入出力)できる。 シャープが12月13日に発売した掃除ロボット「ココロボ」に装着する家電コントローラーも、同様にスマートフォン(高機能携帯電話)で家電製品のオン・オフが可能となっている。 なぜ、電安法で禁止されている遠隔操作によるエアコンのオン機能が、ドコモのシステムでは認められるのか。 ■ 経産省が規制緩和を検討 「同じエアコンの遠隔操作だが、ドコモの場合、エアコンはシステム全体の一部と位置付けられる。つまり、エアコンではなく、別のものとみなされ、電安法の対象にはならない」。業界関係者はこう解説する。 そもそも家電製品は先端技術を活用し、商品サイクルも短いなど最も動きの激しい分野であり、50年前の法律で対応するのは限界がある。前出の関係者も「電安法が施行されたときはインターネットも、遠隔操作もなかったはず。そのような古い法律で縛られていてはグローバル競争に勝てない」と指摘する。 こうした声を受け、経産省は電気製品の遠隔操作について今年2月から議論を始めており、来年3月には規制緩和に向けた方向性が示される見通しだ。 パナソニック7650億円、シャープ4500億円…。平成25年3月期連結最終赤字見通しだ。 両社とも過剰な設備投資が収益を圧迫し、経営危機を招いた。判断を誤れば全体が傾く事態に陥いることがある一方、スピードの遅れが許されないのも家電業界だ。 「1、2年で状況は一気に変わる。10年前と同じものを作っていることはあり得ない」(業界幹部)。 移り変わりの激しい家電業界で半世紀前の法律はそぐわない。日本の家電各社が存在感をなくしつつある中、国は業界の将来を見据えた法整備に取り組む必要がある。(中山玲子) .